Fonctions | |
| void | KT_CreateSprite (u8 screen, u8 sprite_number, const char *name, u8 obj_shape, u8 obj_size, u8 color_mode, u8 palette, u8 erase_palette, s16 x, s16 y) |
| Creer un sprite depuis un GIF. (la couleur transparente est la VRAIE couleur transparente). | |
| void | KT_DeleteSprite (u8 screen, u8 sprite_number) |
| Efface un sprite. Obligatoire pour liberer la mémoire. | |
| void | KT_ResetSpriteSys (void) |
| Efface tout les sprites et libere la memoire. | |
| void | KT_ResetSpriteSysScreen (int screen) |
| Efface tout les sprites d'un ecran et libere la memoire. | |
| void KT_CreateSprite | ( | u8 | screen, | |
| u8 | sprite_number, | |||
| const char * | name, | |||
| u8 | obj_shape, | |||
| u8 | obj_size, | |||
| u8 | color_mode, | |||
| u8 | palette, | |||
| u8 | erase_palette, | |||
| s16 | x, | |||
| s16 | y | |||
| ) |
Creer un sprite depuis un GIF. (la couleur transparente est la VRAIE couleur transparente).
| screen | Choix de l'écran (0 ou 1) ou les deux : 2 (dualsprite). | |
| sprite_number | Nom du fond. | |
| name | Nom du sprite (ex : pour "sprite.GIF", utilisez "sprite"). 1024 car max. | |
| obj_shape | Forme du sprite à charger, de 0 à 2. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille... | |
| obj_size | Taille du sprite. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille... | |
| color_mode | Mode 256 ou 16 couleurs (1 ou 0). | |
| palette | Palette à utiliser (0-15). | |
| erase_palette | 1 créer une palette pour ce sprite - 0 garde l'ancienne palette n°palette. | |
| x | Position X du sprite | |
| y | Position Y du sprite |
| void KT_DeleteSprite | ( | u8 | screen, | |
| u8 | sprite_number | |||
| ) |
Efface un sprite. Obligatoire pour liberer la mémoire.
| screen | ecran... (0 - 1 - 2). | |
| sprite_number | Numer du sprite. |
| void KT_ResetSpriteSys | ( | void | ) |
Efface tout les sprites et libere la memoire.
| void KT_ResetSpriteSysScreen | ( | int | screen | ) |
Efface tout les sprites d'un ecran et libere la memoire.
| screen | Choix de l'écran (0 ou 1) ou les deux : 2 (dualsprite). |
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